Floyd 算法

原理

Floyd 算法用来求出任意两个节点之间的最短路。

优点:代码少,思维简单,适用于除了负环以外的任何图。

缺点:时间复杂度为 O(n3)O(n ^ 3),空间复杂度为 O(n2)O(n ^ 2)

而 Floyd 的核心原理是用动态规划实现的,定义一个二维数组 fi,jf_{i, j},遍历图上的所有点 kk,可以得到如下公式:

f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k][j])f[i][j] = min(f[i][j], f[i][k] + f[k][j])

代码实现

1
2
3
4
for (int k = 1; k <= n; k++)
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
f[i][j] = min(f[i][j], f[i][k] + f[k][j]);

扩展应用

传递闭包

定义

给定一个不包含自环的有向图,其中一张图的邻接矩阵定义为一个 n×nn \times n 的矩阵 A=(aij)n×nA=(a_{ij})_{n\times n},其中

aij={1,i 到 j 存在直接连边0,i 到 j 没有直接连边a_{ij}=\left\{ \begin{aligned} 1,i\ 到\ j\ 存在直接连边\\ 0,i\ 到\ j\ 没有直接连边 \\ \end{aligned} \right.

一张图的传递闭包定义为一个 n×nn\times n 的矩阵 B=(bij)n×nB=(b_{ij})_{n\times n},其中

bij={1,i 可以直接或间接到达 j0,i 无法直接或间接到达 jb_{ij}=\left\{ \begin{aligned} 1,i\ 可以直接或间接到达\ j\\ 0,i\ 无法直接或间接到达\ j\\ \end{aligned} \right.

解释

同样通过 Floyd 的过程,只不过将 min\min 运算改为了 \or 运算。

C++ 自带的 bitset 可以仅通过两重循环得到结果。

1
2
3
for (k = 1; k <= n; k++)
for (i = 1; i <= n; i++)
if (f[i][k]) f[i] = f[i] | f[k];

最小环问题

定义

给定一个正权无向图,找一个最小权值和的环。

解释

我么们定义 gi,jg_{i, j} 表示 ii 点到 jj 点的初始距离,disi,jdis_{i, j} 表示 ii 点到 jj 点的最短距离。

通过 Floyd 算法的四层代码可知,当我们枚举到 kik_i 时,则已经得到了前 k1k - 1 个点的最短路径,我们在所有小于 k 的点之中遍历 iijj,他们的环就可以表示为:

disi,j+gi,k+gk,jdis_{i, j} + g_{i, k} + g_{k, j}

我们只需要在每一层的 Floyd 前遍历一次 k1k - 1 点中的最小环,就可以减少一维的空间复杂度。

代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
signed main()
{
// ios::sync_with_stdio(0), cin.tie(0), cout.tie(0);
cin >> n >> m;
memset(g, 0x3f, sizeof g);

while (m --)
{
int a, b, c; cin >> a >> b >> c;
g[a][b] = g[b][a] = min(g[a][b], c)
}

memcpy(d, g, sizeof d);
int res = INF;

for (int k = 1; k <= n; k ++)
{
for (int i = 1; i < k; i ++)
for (int j = i + 1; j < k; j ++)
res = min(res, d[i][j] + g[i][k] + g[k][j]);

for (int i = 1; i <= n; i ++)
for (int j = 1; j <= n; j ++)
d[i][j] = d[j][i] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}

if (res == INF) cout << "No solution.";
else cout << res << '\n';
return 0;
}